Animation โปรเจคจบ ปี พ.ศ. 2569

นิทานหลอกเด็ก

A cautionary Tale for children

พ่อเล่านิทานสยองขวัญให้ลูกฟังเกี่ยวกับเด็กชายที่ไว้ใจเพื่อนออนไลน์จนบอกที่อยู่ครอบครัว ทำให้ฆาตกรเข้ามาก่อเหตุและพาทารกในบ้านไปเลี้ยงเป็นลูก โดยเด็กคนนั้นเติบโตขึ้นโดยไม่รู้ความจริง จนตอนจบจึงเฉลยว่า พ่อคือฆาตกรในเรื่อง และลูกคือทารกที่ถูกพาตัวไป ทำให้นิทานที่เล่ามาทั้งหมดกลายเป็นความจริงที่ถูก

เกี่ยวกับผลงาน

อินเทอร์เน็ตและสื่อสังคมออนไลน์ก่อให้เกิด “ร่องรอยดิจิทัล” ซึ่งส่งผลต่อความปลอดภัยและภาพลักษณ์ของผู้ใช้งานทั้งในด้านบวกและด้านลบ
การขาดความรู้เท่าทันอาจนำไปสู่พฤติกรรมเชิงลบและ
ความเสี่ยงต่ออาชญากรรมไซเบอร์ สื่อสร้างสรรค์ โดยเฉพาะแอนิเมชัน 2 มิติ สามารถถ่ายทอดความรู้และกระตุ้นการตระหนักรู้ด้านการใช้โซเชียลมีเดียได้อย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ
การนำเสนอเนื้อหาแฝงข้อคิด ช่วยส่งเสริมการเรียนรู้และการใช้สื่ออย่างมีวิจารณญาณ ดังนั้น งานวิจัยนี้มุ่งใช้แอนิเมชัน 2 มิติ เป็นเครื่องมือพัฒนาทักษะการเป็นพลเมืองดิจิทัลที่มีคุณภาพในอนาคต
เรื่องย่อ
พ่อเลี้ยงเดี่ยวคนหนึ่งพยายามพูดคุยกับลูกชายวัย 13 ปีที่หมกมุ่นอยู่กับเกมออนไลน์ จึงตัดสินใจเล่า
“นิทานสยองขวัญ” เพื่อสอนเรื่องอันตรายจากโลกอินเทอร์เน็ต ผ่านเรื่องของเด็กชายชื่อ ตะวัน ที่สนิทกับเพื่อนในเกมชื่อ 007
ตะวันเผลอให้ที่อยู่กับเพื่อนออนไลน์ และเมื่อรู้สึกผิดจึงตั้งใจสารภาพกับพ่อแม่ แต่กลับพบว่า 007 ไม่ใช่เด็ก หากเป็นฆาตกรที่บุกเข้ามาฆ่าแม่ของตะวัน ก่อนทำร้ายเขาอย่างโหดร้ายจนทิ้งเขาไว้ให้เสียชีวิตอย่างช้าๆ และได้พรากน้องชายทารกของตะวันไปเลี้ยงดูราวลูกแท้ๆ
ตัดกลับสู่ปัจจุบัน เผยความจริงว่าพ่อที่เล่าเรื่องคือ 007 และลูกชายที่ฟังอยู่คือทารกคนนั้น ซึ่งเติบโตขึ้นมาโดยไม่รู้ว่าครอบครัวที่แท้จริงของตนได้เสียชีวิตไปแล้ว พร้อมทิ้งความคลุมเครือไว้ในความสัมพันธ์พ่อลูก

โปสเตอร์และเบื้องหลัง