Animation โปรเจคจบ ปี พ.ศ. 2569

การพัฒนาเกมการ์ดสะสมความเป็นจริงเสริม (AR) เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้วรรณคดีไทย : กรณีศึกษาเรื่องราวรามเกียรติ์

Development of a Trading Card Game Using Augmented Reality to Promote Learning of the Ramakien, Thai Classical Literature

เกมการ์ดสะสมความเป็นจริงเสริม (AR) เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้วรรณคดีไทย : กรณีศึกษาเรื่องราวรามเกียรติ์

เกี่ยวกับผลงาน

ผลงานการพัฒนาเกมการ์ดสะสมที่นำวรรณคดีไทยเรื่อง รามเกียรติ์ มาประยุกต์ใช้ร่วมกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality: AR) โดยออกแบบตัวการ์ดให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวผ่านการนำเสนอตัวละครและเนื้อหาจากวรรณคดีไทย พร้อมผสมผสานรูปแบบการเล่นเกมการ์ดที่เน้นการแข่งขันและการวางกลยุทธ์เข้าด้วยกัน

นอกจากนี้ ยังนำเทคโนโลยี AR มาช่วยเพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ผ่านสื่อดิจิทัล ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงข้อมูลและเรื่องราวของตัวละครได้อย่างน่าสนใจ มีปฏิสัมพันธ์กับสื่อมากยิ่งขึ้น โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้และสร้างความเข้าใจในวรรณคดีไทยเรื่องรามเกียรติ์ผ่านรูปแบบเกมที่สนุกสนานและทันสมัย

โปสเตอร์และเบื้องหลัง